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Charlie Wen

Data de nascimento : Sem dados
Lugar de nascimento : Sem dados

Pioneira da Visual Storytelling por mais de duas décadas para as maiores franquias da indústria do entretenimento, incluindo 4 filmes top 10 e triplos A no mundo todo. A liderança criativa inigualável de Charlie em história, personagem e criação mundial culminou em grandes sucessos globais, como The Avengers, da Marvel, Guardians of the Galaxy, League of Legends e God of War. Ele é mais conhecido por co-fundar e liderar o Visual Development da Marvel, e foi responsável por projetar o visual e a sensação do Universo Cinematográfico Marvel desde Thor em 2008. Charlie Wen nasceu e cresceu em Taichung, Taiwan, antes de sua família se mudar para New Albany, Indiana, quando tinha 5 anos. Sem falar uma palavra em inglês, seus esboços de professores e colegas de classe se tornaram um veículo para fazer amigos e logo ganhar várias artes internacionais. competições. Ele recebeu uma bolsa de estudos para estudar Belas Artes no Wheaton College, perto de Chicago. Após a formatura, ele se mudou para a L.A. e ensinou desenho de figura na Rhythm & Hues, Domínio Digital, Art Center College of Design. Enquanto ensinava na Rhythm & Hues, ele teve a oportunidade de trabalhar na produção e percebeu a necessidade de aprender computação gráfica no trabalho. Ele decidiu que a melhor indústria para fazer isso seria jogos e trabalhou como designer de conceito na Acclaim Entertainment em 'ECW' e 'Dave Mirra's BMX'. Em 2001, ele ingressou na Sony Computer Entertainment American em Santa Monica, fundou e tornou-se o diretor de Desenvolvimento Visual na série de vários prêmios premiados God of War 1 & 2. Lá ele desenhou Kratos, criando um dos personagens mais emblemáticos do vídeo. história do jogo, e foi fundamental na definição da aparência da franquia God of War. Com 8 anos e inúmeros prêmios depois, Charlie mudou-se para o design de conceito e produção para remakes de animação de seus desenhos de infância favoritos - Gatchaman e Thundercats. Foi também quando ele teve a oportunidade de escrever uma história para o cinema. Logo, Charlie expandiu-se para criar filmes de ação ao vivo, como 20.000 Léguas Submarinas, Paraíso Perdido, Warcraft, Akira e SuckerPunch, enquanto refinava a narrativa visual. Em 2009, Charlie foi convidado pela Marvel Studios, onde fundou e dirigiu o departamento de desenvolvimento visual da Marvel com Ryan Meinerding. Como co-diretor de departamento, Charlie foi responsável por projetar e integrar a aparência dos inúmeros heróis e vilões icônicos da Marvel de reinos divergentes em um universo cinematográfico coeso. Ele também foi responsável por inspirar futuros roteiros através da narrativa visual de keyframes, direção de arte do departamento de figurinos e casas de efeitos visuais. Seus filmes incluem Thor, Capitão América: O Primeiro Vingador, Os Vingadores da Marvel, Homem de Ferro 3, Thor: o Mundo das Trevas, Os Guardiões da Galáxia, Capitão América: Soldado de Inverno, Vingadores: Era de Ultron, Homem-Formiga e início direção de arte da Pantera Negra. Em 2014, Charlie se mudou para o Riot Game do League of Legends para liderar uma futura divisão do maior jogo do mundo. Em 2016, Charlie fez uma parceria com o MIT e Harvard na criação do Imaginarium of Technology. Ele também foi co-autor do romance O Rei Dragão, aclamado pela crítica. No mesmo ano, ele fundou a TenSky Entertainment.

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Filmografia
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