
Titulo: IT, El Regreso - Capitulo 3
Guión y Dirección: CultoLatino
Duración: 101 min
Estreno: 31/10/2025
Argumento:
Es el año 2043, han pasado 27 años desde que el Club de los Perdedores derrotó a Pennywise definitivamente allá por el 2016, previo a tener un horrendo primer encuentro en 1989 en Derry, con el horroroso payaso luego de ese fatídico hecho en donde murió el pequeño Georgie.
Después de esos acontecimientos los integrantes del Club de los Perdedores se separaron y volvieron a rearmar sus vidas, algunos se alejaron hacia el oeste, otros quedaron a unos cientos de kilómetros del pueblo de Derry, y el resto se fue a vivir a las grandes ciudades como la de Nueva York.
Los miembros del Club de los Perdedores han continuado sus vidas, han tenido sus hijos que ahora son adolescentes, sin embargo casi todos han perdido algo de contacto entre sí y han dejado atrás el trauma de Derry, ya que durante tantos años ya nada mas se supo de algo extraño, de hecho luego de 27 años y casi por terminar el año presente, no hay indicio de nada. Pero todo cambia en vísperas de Navidad. ya a punto de ser el año numero 28, cuando Beverly Marsh le regala a su hijo Kevin, un iPhone.
A todo esto los hijos del Club de los Perdedores mantienen cierto contacto, pero a través de las redes sociales.

Resulta que con el correr de los días Beverly notaba que su hijo Kevin se la pasaba horas y horas frente al celular, y mas que nada por las noches, otras veces lo veía a Kevin hacer cosas raras mientras se filmaba así mismo, como pincharse la yema del dedo con una aguja, o poner la mano arriba de una vela para ver cuanto aguantaba, y cosas que iban cada vez siendo mas riesgosas. Ante ésta situación extraña, Beverly intenta hablar con Kevin, ya que anteriormente el retarlo no funcionaba, al contrario, Kevin se ponía como mas reacio, hasta que un día que logra verlo tranquilo, le pregunta que es lo que estaba sucediendo, ¿por que hacia esas cosas?, y ¿por que se la pasaba tanto tiempo con el celular? antes que estar con amigos o disfrutando del día.

Beverly se entera que anda circulando un video de un hombre extraño que hace videos en las redes sociales disfrazado de payaso, captando la atención de varios adolescentes y niños, pero además éste señor “influencer” desafía a su audiencia a realizar desafíos un tanto polémicos y peligrosos con la promesa de que él los volverá virales, además de entregar premios. Beverly se enoja con Kevin y le pide que por favor desista de ver los videos de esa persona, discuten un poco y Kevin se retira algo molesto diciendo que es solo un personaje.

Beverly llama a Richie Tozier (uno de los del Club) y le pregunta si su hija Eva tiene comportamientos raros, y se entera que también su hija últimamente está muy cerrada en su cuarto, y que una vez salió gritando porque se había cortado una uña y se había rapado una ceja, Richie pensó que solo era un accidente pero al parecer con el correr de los días se dio cuenta que era por cumplir ciertos retos de alguien que hacia videos en las redes, todo se empezó a volver mas perturbador, cada uno de los hijos del Club seguían al mismo personaje y estos empiezan a estar como hipnotizados con este señor de las redes.

Los hijos empiezan a tener pesadillas relacionadas a sus problemas personales, pero a la vez no pueden dejar de ver los videos del enigmático señor viejo vestido de payaso. El miedo empieza a apoderarse de los adolescentes de diferentes formas:
Kevin (hijo de Beverly): Un chico reservado que escribe historias de terror por las noches sueña y tiene pesadillas con sus personajes.

Eva (hija de Richie): Una adolescente creativa, valiente, pero cargada con inseguridades sobre su apariencia. tiene pesadillas con su aspecto, a veces se sueña deformada o se empieza a ver extraña en el espejo.
Frank (hijo de Bill): Sarcástico como su padre, pero con problemas para conectar emocionalmente.
Loan (hijo de Mike): Inteligente y curioso, es el primero en sospechar que hay algo raro en todo este fenómeno
Karen (Hija de Eddie): Temerosa e hipocondríaca, pero con un ingenio sorprendente.

Cuando las cosas empiezan a irse de las manos, el Club de los Perdedores empiezan a sentirse inseguros, Beverly se contacta de nuevo a través de un zoom con sus amigos, y en esa charla revelan que sus hijos actúan raros, y todo gira alrededor de ese señor, deciden contarles a sus hijos la verdad sobre lo ocurrido en Derry, ya que ellos decidieron borrar por completo lo sucedido, no querían saber mas nada, ni que se nombrase el nombre "Pennywise", ni trasmitírselos a sus hijos, pero dado los hechos últimos, deciden por precaución advertirles.
Cada Padre le cuenta a sus hijos de ésta entidad, al comienzo los hijos no le creen, o se lo toman en chiste. Mientras los Padres tratan de alejar a sus hijos de las redes, y sobre todo de ese señor, investigan sobre el paradero del mismo, de quien se trata y donde está, ya que no saben si todo ésto es producto de un psicópata o del verdadero terror de IT, una etapa que ya habían cerrado. A todo esto, el único que se toma en serio el testimonio es Loan, el hijo de Mike, quien accede a los diarios y notas de su Padre sobre Pennywise, Loan trata de terminar por convencer a sus amigos y así aprenden que la entidad nunca fue completamente destruida; su esencia al parecer permanece latente y encima algo indica que ha encontrado un nuevo medio para sembrar el miedo: el mundo digital. Aun con toda ésta información algunos de los chicos parecen no convencerse hasta que empiezan ocurrir hechos mas serios y aterradores, como cuando una noche Bill al entrar al cuarto de su hijo Frank (el tímido) éste estaba mirando la pantalla del celular y sus ojos estaban dados vueltas y su respiración rápida y agitada era señal que se estaba quedando sin aire, si no fuese por Bill, su hijo terminaba muerto.

O como el caso de Eva, que una noche antes de ir a dormir y luego de sacarse una selfie con un filtro en Instagram, sintió un ruido por debajo de la cama, al empezar a inclinarse observa que debajo de la misma una niña en una pose extraña (como compactada) parecida a ella, pero con el rostro desfigurado, se desdobla y la comienza a perseguir por toda la casa hasta que su padre logra tranquilizarla.

Asi con cada uno de los hijos, también le sucedió a Kevin, que una noche cuando se dirigía al baño, en el pasillo se le apareció una figura muy parecida a uno de los personajes de sus cuentos de terror, como una sombra negra con ojos rojos, y unas manos negras quisieron arrebatarlo, otra vez salvado por Beverly.

Todos estos hechos fueron solamente registrados por los hijos, no así por los Padres, pero éstos ya intuían lo peor, quizás Pennywise está presente de vuelta y algo tiene que ver ese “influencer”. Así fue que al empeorar todo, Padres e Hijos se empezaron a unir, los hijos empezaron a tomar conciencia de ésto y empezaron a alejarse del enigmático señor de las redes, aunque habían momentos que parecía que no se podían despegar, como si algo los llamase. El celular parecía una fuente de alimentación de algo oscuro que se ocultaba detrás, como un portal al mismísimo infierno.
Los Padres tratan de investigar quien es el “Influencer” pero no pueden recabar información, hasta que a Loan se le ocurre una idea, ese señor había publicado que iba a hacer un streming en vivo como premio el sábado por la noche a las 3am (un horario raro), era algo que el señor les dijo a todos los chicos y que lo mantuvieran en secreto, pero Loan rompe con eso y les cuenta. Así es que los Padres escondidos, llegado al Sábado, hace conectar a sus hijos en el streaming.

Al comenzar el vivo, ven que ese señor hace preguntas muy personales a los adolescentes, sobre todo a las chicas, y en un momento que el ambiente se puso turbio, ya que el señor les dice a los chicos que se han ganado un premio pero que deberían retirarlo personalmente, Beverly desconecta a los chicos, la transmisión se corta y Mike logra capturar la IP de la PC del señor, por ende la dirección exacta de donde se emitía la trasmisión, y se topan con algo que les genera pavor, esa dirección de IP coincide con un punto en el pueblo de Derry.

Es así que no les queda otra que volver a ese bendito pueblo, pero Eddie se muestra preocupado, algo molesto, como si no quisiese ir, dice que “Pennywise” ya ha sido derrotado, que ir alla será en vano, que no quiere repetir lo mismo de vuelta, pero los demás lo convencen al mostrarles videos donde sus hijos se ven en situaciones extrañas y peligrosas, además de los acontecimientos que han tenido por la noche, esto no es obra de simples pesadillas, acá hay algo mas. Así que finalmente deciden ir, pero elaboran una estrategia, piensan en llevar a sus hijos también para que funcionen como señuelo, y aunque con eso debatieron mucho, ya que los querían salvaguardar, deciden arriesgarse, ya que si se tratara de IT, lo que mas quiere es a los jovenes, ya que son mas débiles, sobre todo por estas nuevas generaciones (la de cristal).


Al llegar a Derry se hospedan en un hostel, y por la tarde, del día siguiente, van a la dirección que la IP marcaba, se encuentran con una casa vieja…

Cuando tocan la puerta, y luego de un rato, aparece un señor algo viejo, los Padres le preguntan si acaso hace videos por redes sociales, el viejo se muestra confundido y les dice que no, que apenas se maneja con la tecnología, los Padres le piden si pueden charlar ya que dicen que por estos lados han pasado algunas cosas extrañas, el señor parece ser amable y los invita con un te.

Cuando el señor se va a preparar te, los Padres miran alrededor de toda la casa y ven que por debajo de un sofá hay un traje de payaso que apenas se ve una parte, también percatan que un cable que sale por una pared se extiende hasta penetrar una pequeña puerta que al parecer da con un sótano de la casa…

El señor llega con el té, y ahí se quedan charlando, el señor le cuenta algunas historias raras, a veces le comentaba que en ocasiones el se despierta desorientado, pero lo atribuye a su soledad, y que en este pueblo todos los días suceden cosas, lo dice de una manera casi sin importarle y como ocultando información. Entre charla y charla, los padres deciden retirarse, diciéndole que estaban de pasada por el pueblo. Por la noche, algunos de los hijos de los del Club vuelven a tener algunas visiones y pesadillas raras, de hecho Karen (la hija de Eddie) a mitad de la madrugada se despierta sonámbula, y sin que nadie se de cuenta se sale de la casa y se pierde por las calles de Derry.

Al otro día se percatan de que karen falta, y la empiezan a buscar por todos lados, hasta que uno de los Padres nota que su celular está caído camino a la casa del viejo. Al querer entrar notan que la puerta está cerrada, las horas pasan hasta hacerse casi de noche, uno de los hijos (Loan) logra meterse por una de las ventanas rotas. Loan observa que no hay rastros del viejo, pero escucha voces y ruidos raros por debajo del suelo, empieza a seguir el cable que se extiende en las paredes, que proviene de una antena grande que estaba detrás de la casa y apuntaba al cielo, antena que los Padres no se habían percatado. Loan sigue el cable hasta llegar a la puerta del sótano, intenta abrirla pero no puede, hasta que agarra una especie de barra y al hacer palanca logra destrabarla, ve que hay una escalera que se extiende hacia un fondo que apenas se ve una luz entre blanca y azul, destellante, toma coraje y empieza a bajar, con cierto temor pero decidido.

Al llegar al fondo descubre que Karen esta recostada sobre una especie de camilla y posee un casco con sensores en su cabeza, con cables que van hacia una computadora, de la computadora salen unos cables extraños que se meten en la tierra, al lado en una silla se encuentra el señor vestido de payaso, también con un casco y conectado con unos cables que se cruzan con los de Karen. Alrededor del sitio hay varias pantallas digitales, vemos una cámara y distintos accesorios de un streaming, hay también equipos antiguos de transmisión, monitores que muestran videos en bucle de adolescentes desaparecidos y un sótano lleno de objetos que evocan imágenes extrañas y símbolos como rituales. Loan inmediatamente desconecta a Karen que se levanta abruptamente y exhala aire como si se fuese a ahogar, sus ojos vuelven a la normalidad, pero al hacer esto vemos que también el señor aun conectado se da vuelta y mira de una forma horrífica a los chicos. El anciano, lejos de ser un simple imitador, resulta ser un servidor de Pennywise, alguien cuya mente ha sido corrompida por la entidad. Pennywise lo usa como un avatar para interactuar con el mundo físico más allá de su forma habitual. A través de la tecnología, el payaso ha ampliado su influencia, transmitiendo su esencia digitalmente y utilizando al anciano como una herramienta para atraer a nuevas víctimas. El rostro del anciano cambia a una figura mas horrenda, pero casi como si fuera una visión en holograma… comienza a querer atacar a los chicos a la voz de “Bienvenidos”, estos gritan y los Padres al escuchar los gritos entran derribando la puerta entre todos.

Al llegar los Padres junto a sus hijos ven como las paredes de la casa se transforman en un laberinto surrealista que mezcla lo digital con lo físico. Cada personaje es atacado por visiones de sus peores temores, amplificadas por imágenes proyectadas en pantallas que aparecen en cada rincón. Con destellos de luces blancas como las que emanan las pantalas que ciegan a los Perdedores y sus hijos. Pennywise revela que no solo quiere alimentarse del miedo de los hijos de los Perdedores, sino también usar su conexión con la tecnología para perpetuarse en un mundo donde el miedo ya no necesita ser físico: está en cada pantalla, cada red social, cada rincón del mundo digital. Si no lo detienen, el ciclo de terror no solo continuará, sino que se expandirá más allá de Derry.
Los Perdedores y sus hijos se dan cuenta de esto y se enfrentan tanto al anciano transformado, como a las manifestaciones digitales de Pennywise. Mientras los adultos luchan físicamente con el anciano-payaso, los adolescentes logran acceder al sistema de transmisión de la casa utilizando sus conocimientos tecnológicos. Juntos descubren el "nodo central" que conecta a Pennywise con el mundo digital: una máquina construida con materiales extraños, aparentemente traídos desde los orígenes de la entidad, fusionando lo humano con lo sobrenatural.
Los Perdedores y sus hijos deben trabajar juntos para enfrentar a Pennywise. Los padres transmiten las lecciones que aprendieron en su juventud, mientras los hijos usan sus habilidades modernas para combatir al enemigo en su propio terreno. Descubren que Pennywise utiliza un nodo central en la red para extender su influencia, y es precisamente un cable especifico que va conectado hacia la antena que apunta a quizás una parte del cosmos o quien sabe que energía. Deben destruir su corazón digital y físico. La batalla final ocurre en un espacio que combina lo físico y lo virtual, con visiones digitales que distorsionan la realidad. Los miedos de ambas generaciones se materializan, pero juntos logran enfrentarlos.
Pennywise, debilitado por la unión del grupo, intenta manipularlos, pero es en vano.
El grupo destruye a Pennywise de manera definitiva, rompiendo el ciclo de terror que ha plagado a Derry por siglos. Los Perdedores y sus hijos emergen más fuertes y conectados emocionalmente.
En una ultima escena se ve en una pantalla a Pennywise queriendo salir del monitor (cual chica del aro) con una forma amorfa, aunque débil, lo intenta, pero Loan ya habiendo borrado todo el material que el señor viejo grabo y que retrasmite, como así también cortado el cable, lo ultimo que hacen es deshacerse de los celulares, al hacerlo la misma luz que emana la pantalla parece cortarlo al medio impidiendo salir, al mismo tiempo que vemos como el señor viejo empieza a temblar como si tuviera epilepsia hasta dejar de hacerlo y recobrar la conciencia.

Con Pennywise destruido, el grupo emerge de la casa, agotados pero victoriosos. El ciclo de terror finalmente se rompe, y Derry comienza a experimentar una sensación de liberación. Los Perdedores y sus hijos se despiden, con promesas de mantenerse unidos y de no permitir que el miedo vuelva a controlarlos.
El epílogo muestra cómo los hijos de los Perdedores utilizan sus experiencias para educar a otros sobre los peligros del miedo y la manipulación, especialmente en el mundo digital. Aunque el mal ha sido derrotado, la película deja una pregunta inquietante: ¿es posible erradicar el miedo en un mundo tan conectado?
-------- THE END --------




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