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Wandering Sunrise recuerda a Equestria como lo fue una vez: una tierra de armonía, rota por los conflictos. Fue sellada en una cápsula de estasis Stable-Tec el día que golpearon los Megaspells, y se despierta en un charco de agua, rodeada de extraños. No recuerda por qué está allí, y sus captores de Stable-Tec no se encuentran por ningún lado. Su banda de compañeros inadaptados irrumpe en una Equestria muy diferente a la que recuerda Sunrise: un páramo que promete peligro y muerte para los incautos. Sunrise debe aprender a sobrevivir y superar los desafíos de Wasteland con la ayuda de sus amigos, y desbloquear el misterio de sus experiencias pasadas con la compañía más peligrosa de Wasteland: Stable-Tec.