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Dos equipos de dos niños, de 9 a 13 años, compitieron en este clásico programa de juegos para niños de preguntas y desafíos físicos.Al comienzo de cada espectáculo, los dos equipos (cada uno con nombres como "Wacky Wormheads" o "Slimy Superkids") compitieron en un desafío físico (descrito a continuación).El ganador del desafío físico obtendría el control de las preguntas de la primera ronda.El anfitrión Summers hizo la pregunta, a la que el equipo pudo responder por10 o "atreverse" (i.es., desafiar) al equipo contrario a responder por20.Sin embargo, los oponentes podrían "desafiar dos veces" (ergo, desafiar) al equipo original para que responda;el equipo original podría entonces responder por40 o completar un "desafío físico", un truco a menudo complicado que tenía que completarse en 10, 15, 20 o 30 segundos.Las acrobacias de "desafío físico" podrían incluir que un miembro del equipo envuelva a su compañero en una "tortilla" gigante y le eche salsa picante;tener que lanzar tres globos llenos de pintura para los dedos a un objetivo, mientras que tener que seleccionar de una tina que también tenía globos de agua adentro;y catapultando condimentos en una hamburguesa gigante mientras el compañero sostenía el pan y la hamburguesa.Valió la pena completar el desafío físico20;sin embargo, perder el desafío físico significó que el otro equipo obtuvo el dinero y el control de las preguntas.El equipo contrario también obtuvo el control de las preguntas si el otro equipo respondió incorrectamente (así como el dinero en efectivo si la pregunta fue atrevida o doble).Se jugaron dos rondas, con los valores de la segunda ronda validos20,40 y80.El equipo con más dinero después de dos rondas ganó y avanzó a la carrera de obstáculos Double Dare, una serie de ocho obstáculos a menudo muy complicados que el equipo tuvo que superar en 60 segundos para ganar un gran premio.Cada miembro del equipo alternaba tareas, pero cada vez, el objetivo era recuperar una bandera y entregársela a su compañero.Cada bandera valía un premio, y si el equipo recuperaba las ocho banderas, ganaban un gran premio (generalmente un viaje).Varias variantes de "Double Dare" se emitieron a lo largo de los años, incluida una versión familiar y una entrada sindicada "Super Sloppy" (similar a la descripción anterior, excepto que las acrobacias eran exponencialmente más desordenadas).