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Dos concursantes compitieron en este breve programa sindicado de juegos de palabras y rebuses. Se dibujó un rompecabezas (también conocido como la "frase clave"); el primero en adivinar el rompecabezas reveló una pieza de un rompecabezas "Super Catch Phrase", ya sea un acertijo o un juego de palabras. El concursante puede adivinar el rompecabezas o jugar otro sorteo. Cada lanzamiento agregó efectivo (ya sea $ 50 o $ 100) a un bote, y el concursante que adivinó la "Súper frase clave" ganó el bote. El concursante que tenía la mayor cantidad de efectivo después de que expirara el tiempo era el campeón y jugaba la ronda de bonificación. En la ronda de bonificación, el concursante se enfrentaba a un tablero de 25 cuadrados con letras, cada uno de los cuales contenía su propio rebus o juego de palabras estilo Catch Phrase. El concursante ganó $ 200 por acertar y al obtener cinco cuadrados seguidos (hacia arriba, hacia abajo o en diagonal) ganó un paquete de premios adicional, con los mejores paquetes de premios para aquellos que completan una fila en diagonal.
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