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Scrabble (1984)

None | EE. UU. | Inglés | 22 min
Dirección: Chris Darley
7.4

Durante años,uno de los juegos de mesa favoritos de Estados Unidos era el Scrabble,el juego comercializado por Selchow & Righter introducido en la década de 1930.El juego fue revisado y llevado a la televisión en 1984 por Reg Grundy Productions.Dos concursantes compitieron en la ronda de "crucigramas",jugado en un tablero gigante de Scrabble.Host Woolery anuncia una carta sobre la que basarse,anuncia el número de letras de la palabra y lee una pista de dicha palabra (p.gramo.,una palabra de siete letras;"Los expertos realmente saben cómo elegirlos";respuesta: "bolsillos").El concursante elegido para ir primero saca dos fichas numeradas del estante;el estante (colocado entre los concursantes) contenía todas las letras de la palabra,más tres "tapones," o letras que no están en el rompecabezas.El concursante indica qué letra quiere colocar en la palabra;si la letra cabe,él / ella puede intentar adivinar la palabra o colocar otra letra en el rompecabezas (el concursante saca dos fichas más si aún no intenta adivinar).Si la letra intentada es un "tapón" o el concursante da una solución incorrecta,el control pasa al oponente;las letras que aterrizaban en cuadrados azules o rosados ​​valían bonos en efectivo si adivinaban correctamente la palabra (# 500 y # 1,000 respectivamente,que los jugadores mantuvieron sin importar si ganaron el juego).El juego en la palabra actual continúa hasta que se encuentran los tres "tapones" (en cuyo momento se usó un formato de "palabra rápida") o hasta que quedó una letra en el rompecabezas.El concursante que adivina la palabra correctamente gana un punto;todas las palabras posteriores se construyeron sobre una letra en la palabra anterior.El primer jugador en ganar tres puntos ganó el juego,#500 y jugó la Ronda Sprint.En la Ronda Sprint,el concursante jugó vs.el campeón que regresa a adivinar un número determinado de palabras en un período de tiempo más corto que el oponente.De todas formas,se utilizó el formato "speedword",con Woolery dando el número de letras de la palabra y una pista.Al concursante se le mostraron dos letras a la vez;no hubo "stoppers" en el Sprint Round,aunque se evaluó una penalización de 10 segundos por conjeturas incorrectas.El ganador de la Ronda Sprint recibió un bono en efectivo (generalmente el número 1,000),vuelve como campeón y disputa el Bonus Sprint contrarreloj.En el Bonus Sprint,el concursante tuvo que adivinar dos palabras,de nuevo bajo el formato de "palabra rápida",dentro de 10 segundos para ganar el #5,000 (más #1,000 por cada día que no se ganó);una suposición incorrecta en cualquier punto detuvo el juego.Los campeones continuaron hasta su derrota o hasta ganar 10 Rondas Sprint.Las reglas de las rondas de crucigramas y Sprint cambiaron varias veces durante la ejecución del programa,más comúnmente relacionado con las bonificaciones y los formatos de Sprint Round y cómo se determinaron los campeones que regresan;el resumen de la trama anterior indica el formato más duradero.

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Fecha de estreno
EE. UU.
Sin información
1984-07-02
También conocido como
Scrabble
(Título original)
Scrabble
EE. UU.
Guía parental
Sexo y desnudez
Sin clasificar
Violencia
Sin clasificar
Blasfemia
Sin clasificar
Abuso de sustancias
Sin clasificar
Contenido intenso y aterrador
Sin clasificar