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En 2008, cuatro amigos juegan Dungeons and Dragons juntos. A medida que la película entra y sale del mundo real y del mundo del juego al estilo de la década de 1950, los jugadores comienzan a sospechar que el juego no es en absoluto lo que parece. ¿Serán capaces de romper el control que tiene sobre ellos, antes de que sea demasiado tarde?
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