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En un mundo ficticio de filosofía y lenguaje, Sheela se une a tres grandes pensadores del pasado en un enérgico juego de Mahjong. Mientras juegan, su energía evoca a Joseph Beuys como una liebre mitológica. Invisible para los jugadores, intercala conjuros culturales mientras los jugadores contemplan cómo evolucionó el lenguaje desde nombrar animales hasta representarlos con signos y cómo los mitos sirven a la necesidad humana de imaginar. El juego de sillas físico crea un ritmo creciente a medida que aumentan las tensiones y la liebre inspira a Sheela a ser más conflictiva. A medida que la silla-e-ografía va in crescendo, Sheela cuestiona una teoría filosófica y gana el juego.