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El legendario diseñador de juegos de mesa E. B. Dawn-Schwartz tiene un nuevo y emocionante lanzamiento: ¿el único problema? es educativo Pero eso no impedirá que Perry, Morgan y Prudence le den una oportunidad. Una tarde de verano en su tienda local de historietas y juegos, el trío se sumerge para aprender la historia que necesitan para conectar las cartas correctas y ganar el juego. Desafortunadamente, Merrick y el resto de los habituales de la tienda no están convencidos de que un juego educativo pueda ser cualquier cosa menos aburrido. ¿Pueden los Maestros de la Historia ganarse a los escépticos?
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