Gaming the Real World
Gaming the Real World
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Gaming the Real World (2016)

None | Suecia | Inglés | 73 min
Dirección: Anders Eklund
6.4

¿Pueden los juegos cambiar el mundo? Con ciudades en todas partes luchando para hacer frente al crecimiento de la población que trae el aumento de la urbanización, ¿se pueden aprovechar los videojuegos para ayudar a los residentes, especialmente a los jóvenes, a participar en la planificación y reparación de sus propias ciudades? Hoy en día, los espacios públicos y las ciudades enteras se diseñan, planifican y juegan a través de juegos. El resultado de esta "gamificación cívica" es que la arquitectura de la ciudad y el urbanismo se están democratizando. Las ciudades se han convertido en la zona cero de la innovación digital y el debate sobre cómo evolucionan nuestras ciudades se ha vuelto viral de repente. Seguimos a tres empresas de juegos que navegan por el espacio donde se encuentran la planificación urbana y los juegos. Lydia Winters en el desarrollador de juegos Mojang, los creadores de Minecraft, Paradox Interactive y el juego Cities: Skylines y José Sanches y su juego indie Block'hood. ¿Cómo se verán nuestras ciudades dentro de 20 a 100 años?

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Fecha de estreno

Suecia
Sin información
2016-09-30
Países Bajos
(Architecture Film Festival Rotterdam)
2018-10-11

También conocido como

Gaming the Real World
(Título original)
Gaming the Real World
Suecia

Guía parental

Sexo y desnudez
Sin clasificar
Violencia
Sin clasificar
Blasfemia
Sin clasificar
Abuso de sustancias
Sin clasificar
Contenido intenso y aterrador
Sin clasificar