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Dos mujeres extrañas son tentadas a jugar una versión del juego en línea del ahora famoso artículo del New York Times que promociona una lista de preguntas cada vez más íntimas que una pareja debería hacerse para enamorarse. Juegan el juego a través de un simulador similar a Skype y, a medida que responden las preguntas, ganan 'puntos de amor', enamorándose. El juego termina abruptamente cuando logran una puntuación alta, dejándolos sin forma de encontrar al otro. ¿Fue real? ¿O era solo un juego?