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Quería presentar una descripción interesante de cómo la extracción de la memoria de una persona muerta, una reflexión muy de ciencia ficción, se usa para resolver el misterio de la muerte de una mujer, y al hacerlo, abordar con cautela la injusticia y la indiferencia hacia la mujer. problemas de nuestra sociedad. Al aprovechar la naturaleza altamente interactiva de 360 VR, mi objetivo era acercar un poco más a la audiencia a la psicología de la mujer muerta. Además, traté de explorar nuevas posibilidades en las películas de realidad virtual mediante el uso de múltiples cámaras y la organización de escenas y cortes de tal manera que fuera más allá de la monótona progresión de una escena y una sola toma de las películas de realidad virtual existentes.
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