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Un espacio hermético de una pseudoaristocracia ya en decadencia ha sido ocupado por una mesa futurista donde se producirá una comida especial. Los asistentes no serán más que víctimas de un macabro juego ideado por un alegórico personaje de aura gélida y visión clínica llamado Mr. Krakt. A través de las nuevas tecnologías, las pruebas resaltarán la capacidad de cada comensal para resistir la violencia. Mientras tanto, el Sr. Krakt documentará el proceso produciendo una pintura inspirada en las pantallas rotas de los teléfonos inteligentes. ¿Puede la utopía implicar distopía implícitamente? ¿Es la sumisión al sistema un camino posible de liberación?