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Un científico realiza experimentos que involucran drogas que mejoran la inteligencia y la realidad virtual en un jardinero ingenuo. Pone al jardinero en un extenso horario de aprendizaje, y rápidamente se vuelve brillante. Pero en este punto el jardinero tiene algunas ideas propias sobre cómo debe continuar la investigación, y el científico comienza a perder el control de sus experimentos.