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Max acepta una apuesta de que no puede permanecer en un castillo embrujado durante una hora (de las 11 p.m. a la medianoche) sin pedir ayuda a gritos. Tan pronto como llega, se encuentra con visiones extrañas y de pesadilla, pero sin embargo está a punto de ganar la apuesta cuando una llamada telefónica le trae noticias alarmantes. . .