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Timmie es el típico niño de diez años: le encanta la diversión y las travesuras y odia estudiar. Cuando su padre científico, en un intento por mejorar la mente de Timmie, lo coloca frente a la Supercomputadora, el niño aprende más que cómo vencer a su padre en el ajedrez. Con diseños sobre la dominación mundial, la computadora hace que Timmie reactive Robby the Robot y le indica a Hulk de metal que cumpla sus órdenes. Pero si bien Robby es un esbirro eficiente, ¿se le puede hacer dañar al chico que le dio la vida?