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El Capitán Ambrose proviene de una larga línea de distinguidos marineros, pero es muy susceptible al mareo. Después de la guerra, se compra un comando náutico en la costa, un muelle de atracciones decrépito en la ciudad turística británica Sandcastle-on-Sea, cuyo consejo municipal principal ha prohibido los juegos de arcade como una forma de juego. Dirigiendo el muelle como un barco naval, la determinación del Capitán de convertirlo en un negocio moderno y constante se encuentra con una oposición constante. Pero con un nuevo aliado inesperado, él persigue un esquema notable para liberar su "barco" de las autoridades terrestres.