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Batfink y Karate luchan contra el científico loco, Hugo-A-Go-Go, que está aterrorizando a la ciudad haciendo que su sistema eléctrico se descontrole. Las armas de Hugo incluyen un destructor de radar-sónar supersónico, un gabinete de vapor, un imán gigante y un destructor de ciudades móvil (pendiente de patente).