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A principios de la década de 1980, un grupo de amigos canadienses, cansados de tener que comprar varias copias del juego de mesa Scrabble, deciden crear un juego propio, Trivial Pursuit. El juego resulta tan entretenido e innovador que la idea de vender al público se convierte en una idea irresistible. Sin embargo, lo que sigue es una lucha de años de financiación, investigación y negociación con una industria insular que no puede aceptar que este extraño juego creado por un grupo de aficionados canadienses pueda tener algún atractivo.
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