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Inglaterra; el año es 1066. En la víspera de la mayor batalla de la época medieval, Guillermo el duque de Normandía se encuentra con Vidr, un misterioso viajero, quien lo invita a aceptar un juego de Claang; un juego muy similar al ajedrez. Mientras relata los orígenes legendarios de este juego, Vidr narra la historia de Tyr, un antiguo líder que, al igual que William, está a punto de arriesgarlo todo en una batalla que todos creen que es imposible de ganar.