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Armin trabaja como un explorador de locaciones que tiene poderes extrasensoriales que lo vinculan inextricablemente con los lugares que está buscando y también con los sonidos de esos lugares. Pero estas percepciones se vuelven lentamente más fuertes e incluso dolorosas, aislándolo gradualmente de la realidad que lo rodea. Carlo, el director de una película de terror, le pide a Armin que busque un lugar para su película, y Armin descubre lo que siente que es "el lugar": un enorme edificio de hormigón, que parece un transatlántico...