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Armados con nada más que ramitas, su imaginación y un simple conjunto de reglas, un grupo de niños de 12 años que participan en un animado juego de Capturar la bandera en los bosques del vecindario comienzan a difuminar peligrosamente las líneas entre la fantasía y la realidad. Globos llenos de pintura = granadas. Árboles = Torres de control. Palos = metralletas. La inocencia juvenil del juego adquiere gradualmente un tono diferente a medida que la búsqueda de la victoria empuja los límites de la amistad. Los aspirantes a guerreros vislumbran el lado oscuro de la humanidad a medida que su escenario de combate los lleva más allá de las reglas del juego y los lleva a una aventura en la que el combate de fantasía choca con el mundo real.