undefined_peliplat
celeb bg
Cody Matthew Johnson_peliplat

Cody Matthew Johnson

Director/a
Fecha de nacimiento : Sin información
Lugar de nacimiento : Sin información

Cody Matthew Johnson es un compositor multimedia, productor musical, diseñador de sonido y multiinstrumentista cuya perspectiva irreverente, sin disculpas y nueva sobre la música desdibuja los límites de la música de los medios convencionales. A través de la fusión de los estilos musicales tradicionales y la electrónica con una producción moderna y contundente, Cody se ha abierto paso a la vanguardia de la industria de los videojuegos y el cine al tiempo que colabora con algunos de los artistas más importantes de la música rock. Antes de mudarse a Los Ángeles, Johnson creció en las costas del lago Erie, en el norte de Pensilvania, donde desarrolló su afinidad por la música clásica, el jazz y la música teatral como músico de música. Después de un accidente casi fatal en la adolescencia, las lesiones de Johnson dañaron muchas de sus facultades musicales. Cody utilizó esto como una oportunidad para expandir su paleta musical más allá de la orquesta y el jazz hasta la producción de música electrónica y el diseño de sonido. Sus intereses finalmente lo llevaron a Los Ángeles, donde estudió composición y diseño de sonido en el Instituto de Músicos. Antes de graduarse en la cima de su clase con una Licenciatura en Música en Composición de Partituras para Medios Visuales, comenzó a trabajar junto al compositor aclamado por la crítica Jeff Rona ("Far Cry 4", "God of War III") componiendo música adicional, produciendo, y mezclando una variedad de proyectos de TV, cine y juegos. Se le acredita en las puntuaciones de "Claws" de TNT, la serie de debut de PSN de Sony, "Powers", y en una variedad de películas y documentales. Al encontrar su hogar en la música de los videojuegos, la contribución más reciente de Cody fue para la muy esperada secuela "Devil May Cry 5" (2019) de Capcom y la recreación inquietantemente hiperrealista de "Resident Evil 2" (2019). Johnson captó por primera vez la atención de Capcom con sus remixes de las canciones clásicas de los personajes de Capcom y Marvel para "Marvel vs. Capcom: Infinite", que incluyen "Devil May Cry 3", "Spider-Man", "Captain America", "Mega Man" , y "Ghosts n 'Goblins". En última instancia, fueron las modernas técnicas de producción de Johnson y la experiencia con los géneros más pesados ​​del metal, la industria y la electrónica lo que lo llevó a componer y producir el tema "Subhuman", totalmente inmersivo e interactivo de Dante (con Michael Barr, anteriormente de la banda Volumes, en la voz). ) para "Devil May Cry 5". Poco después de completar "Devil May Cry 5", Cody fue nuevamente elegida por Capcom para escribir los créditos finales de Easter-egg song "Saudade (feat. Shim)" para el remake de "Resident Evil 2". El cantante y compositor de rock Shim (anteriormente de Sick Puppies) colaboró ​​con Cody en las letras y las voces e incluyó una actuación en solitario del guitarrista Peter DiStefano (Porno para Pyros). Ambientada al mismo tiempo que el Resident Evil 2 original en 1998, la influencia grunge de la canción crea cierta nostalgia por aquellos jugadores que regresan a este juego veinte años después. Los directores Kazunori Kadoi y Yasuhiro Anpo nombraron apropiadamente la canción "Saudade" para capturar perfectamente esa nostalgia, traduciéndose literalmente a "un estado emocional profundo de nostalgia o un profundo deseo melancólico por una ausencia", un guiño a la lírica del coro "Ahora todo se ha ido El dolor de recordar ".

¿Ves algún error?
Filmografía
La sección está vacía