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Andy Nicholson

Fecha de nacimiento : Sin información
Lugar de nacimiento : Sin información

La colaboración más notable del diseñador de producción ANDY NICHOLSON ha sido con el director Alfonso Cuaron en 'Gravity' (en la foto); recibiendo nominaciones a los OSCAR y BAFTA por Diseño de Producción y ganando el premio Art Directors Guild (ADG) por una película de fantasía / ciencia ficción. Andy terminó recientemente el trabajo de Diseño de 'Aviso rojo' para el director Rawson Marshall Thurber y actualmente está diseñando 'La escuela para el bien y el mal' para el director Paul Feig. También se desempeñó como diseñador de producción en 'Jurassic World: fallen Kingdom' para el director JA Bayona, 'Captain Marvel' para los directores Anna Bowden y Ryan Fleck, 'Assassins Creed' para el director Justin Kurzel, 'Divergent' para Neil Burger y Andrew. Niccol 'El anfitrión'. Nicholson ha trabajado varias veces con el director Tim Burton, comenzando en 1999 como director de arte en Sleepy Hollow, por la que ganó un premio Art Directors Guild (ADG). Obtuvo otra nominación al premio ADG por su trabajo como director de arte en Charlie and the Chocolate Factory de Burton, y desde entonces ha colaborado con el director como director de arte supervisor en Alicia en el país de las maravillas y como director de arte de desarrollo visual en Frankenweenie. Andy ganó otro premio ADG por su trabajo en The Golden Compass de Chris Weitz y recibió nominaciones al premio ADG por The Bourne Ultimatum de Paul Greengrass y Captain America de Joe Johnston. Sus créditos como director de arte supervisor también incluyen The Wolfman de Johnston, RocknRolla de Guy Ritchie, The Holiday de Nancy Meyers y Breaking and Entering de Anthony Minghella. Sus créditos adicionales como Dirección de Arte incluyen Spy Game de Tony Scott, Troy de Wolfgang Petersen y The Good Thief de Neil Jordan. Andy impulsa continuamente el uso de modelado 3D y software CAD dentro de los Departamentos de Arte Cinematográfico, buscando activamente asimilar la tecnología digital con los flujos de trabajo y técnicas tradicionales. Siempre en busca de personal con nuevas habilidades, es un defensor del diseño inmersivo y sigue de cerca las oportunidades y desarrollos dentro de la industria que puede presentar el aumento del intercambio de software.

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