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Después de graduarse de la Escuela de Cine y Televisión de la U.S.C., John comenzó su carrera en la industria como director de fotografía, trabajando en una variedad de proyectos para televisión y cine. En 1993, un amigo lo introdujo en la animación por computadora, y pronto encontró una salida nueva y emocionante para sus habilidades en cinematografía. Con su capacidad para traducir el mundo real del cine a la computadora, John fue descubierto pronto por Amblin Entertainment en 1993, donde comenzó a trabajar en el equipo de efectos visuales para seaQuest DSV (1993) (TV) _. John pronto fue ascendido a Vicepresidente / Gerente General de la recién fundada Amblin Imaging, donde supervisó los efectos tanto en seaQuest como en Star Trek: Voyager. Su trabajo en el piloto de Voyager le valió un Premio Emmy en 1995, por la animación por computadora. Con el fin de seaQuest y Amblin Imaging en 1996, John se mudó para formar su propia instalación, Digital Muse, creando efectos para programas como X-Files, Sliders y Titanic: la miniserie, así como el trabajo continuo en Voyager. y Deep Space Nine. Además, la compañía se ramificó en el cine y el trabajo comercial, convirtiéndose rápidamente en una importante tienda de efectos visuales en Hollywood. En 2000, John dejó a Muse para fundar una división de efectos visuales en Hollywood Digital West. El equipo que ayudó a formar produciría efectos visuales para la aclamada serie Invisible Man en el canal de ciencia ficción. En 2002, John se trasladó al vicepresidente de efectos visuales para Liberty Livewire Pictures, trabajando estrechamente con Riot Effects en Santa Mónica y Encore Effects en Hollywood. Utilizando sus habilidades en producción, postproducción y efectos visuales, en 2003, John comenzó su transición a la producción para cine y televisión, trabajando con CafeFX, Vinton Studios (ahora Laika) y muchos otros como productor. John también se desempeñó como Gerente General para el gigante mundial de VFX Pixomondo, Director General de la compañía de supercomputadoras Silverdraft y Productor Ejecutivo de Shade VFX, Nueva York. John está desarrollando y produciendo contenido bajo su banner Bigfoot Robot.