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Jim Walls es un oficial de policía jubilado que en 1971 se unió a la Patrulla de Caminos de California. Se retiró después de 15 años en la fuerza después de un tiroteo que lo dejó traumatizado. Durante su recuperación del incidente del tiroteo, Jim conoció a Ken Williams, quien entonces era desarrollador de Sierra Entertainment (entonces Sierra On-Line). Walls fue presentado a Williams por su entonces esposa Donna, quien trabajaba como estilista para un salón en Oakhurst, California. Williams, de vez en cuando acudía a Donna para cortarse el pelo. Fue durante una de estas sesiones que el foco de la conversación pasó del peinado a la idea de Williams de crear un juego de aventuras orientado a la policía. También transmitió que quería que un oficial de policía se involucrara en el diseño para capturar el realismo. Le dio a la esposa de Walls su tarjeta de presentación y le pidió que la llamara. Luego, Williams invitó a Walls a su casa a jugar un partido de racquetball y, mientras bebían después del partido, Williams extrapoló su idea de comenzar una serie de juegos de aventuras con un género policial. Williams le dijo a Walls que todo lo que necesitaba era un oficial de policía real involucrado en el diseño para mantener el realismo. Después de esta reunión, Walls se convirtió en diseñador de juegos para Sierra. Walls afirma: "Cuando me senté por primera vez frente a una computadora para comenzar la historia de diseño del Police Quest original, me tuvieron que mostrar dónde estaba el interruptor de encendido/apagado. Escribí toda la historia con dos dedos (después de todo, el único habilidades que tenía en ese momento eran perseguir a la gente y meterlos en la cárcel)". Las obras más conocidas de Walls fueron los primeros tres juegos de Police Quest Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (1987), Police Quest II: The Vengeance (1988) y Police Quest III: The Kindred (1991). Muchos de los incidentes representados en el juego se basaron en situaciones reales que Walls había vivido a lo largo de su carrera. Por ejemplo, Jessie Bains, la principal antagonista de los dos primeros juegos, se inspiró en un perpetrador que escapaba constantemente de la custodia. Walls también escribió y dirigió otros juegos, como Codename: Iceman (1989), que a diferencia de los juegos de Police Quest, era un juego de espionaje. También tuvo un papel secundario de doblaje en Blade Runner (1997). Ahora jubilado, Walls pasa su tiempo en su California natal.