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Michael S. Wilson

Actor | Redacción
Fecha de nacimiento : 21/09/1970
Lugar de nacimiento : USA

Desde 1995, Mike Wilson ha sido un ejecutivo a la vanguardia del desarrollo de nuevos medios, publicaciones, producción de películas y videojuegos y marketing en Internet. Considerado ampliamente como un pionero y experto líder en desarrollo y marketing para la audiencia de videojuegos y computadoras de $ 30 mil millones, Wilson ha aparecido en publicaciones de alto perfil como el Wall Street Journal, New York Times, New York Daily News, Wired y Texas Monthly. En 2010, Mike coprodujo e interpretó el papel principal en la comedia Austin High, actualmente en postproducción. En 2009, Mike formó una empresa de publicación de videojuegos y video digital llamada Devolver Digital con su socio comercial de toda la vida, Harry Miller. Hasta ahora, la compañía ha lanzado Serious Sam HD: The First Encounter y Serious Sam HD: The Second Encounter para PC y XBLA. Estos remakes de juegos que Wilson y Miller ayudaron a tener éxito en 2001 y 2002 han sentado las bases para la verdadera secuela de la serie, Serious Sam 3, ahora en desarrollo por Croteam para su lanzamiento en PC y las principales consolas en 2011. En 2006, Wilson y sus antiguos socios de GodGames, Harry Miller y Rick Stults, formaron Gamecock Media Group, otra compañía de producción y publicación de videojuegos independiente a gran escala, la primera en ser artista, que trabaja con estudios independientes de todo el mundo. Antes de ser adquirida por Southpeak a finales de 2008, Gamecock lanzó 10 títulos en casi todas las plataformas existentes, incluidos Mushroom Men para Wii y Nintendo DS, Dementium: The Ward para Nintendo DS, Legendary para PC y XBOX 360, y Hail to the Chimp. para Sony PS3 y XBOX 360 entre otros. Desde enero de 2002 hasta noviembre de 2004, Mike trabajó en papeles dobles en videojuegos y películas. Se desempeñó como Vicepresidente Ejecutivo de Artistas y Repertorio para el sello Gathering de Take Two Interactive, aprovechando su reputación con los desarrolladores de juegos en todo el mundo para atraer nuevos talentos y franquicias al sello que comenzó en 1998. Durante el mismo tiempo, produjo su primer largometraje; un documental independiente titulado Burning Man: Beyond Black Rock para su productora, Gone Off Deep Productions, LLC. Burning Man: Beyond Black Rock fue lanzado por Warner Music en el verano de 2006. En agosto de 2001, Wilson cofundó SubstanceTV, una revista de videos en DVD dedicada a cortometrajes y documentales. Como editor, cultivó relaciones con cineastas de todo el mundo y contribuyó a la producción de numerosos documentales cortos. Como cofundador de Gathering of Developers (GodGames) y CEO de 1998 a 2001, Wilson creó y estableció una de las marcas mundiales más respetadas en la abarrotada y rápidamente consolidada industria editorial de juegos de computadora en el lapso de solo dos años. Gathering of Developers se vendió a la editorial Take Two Interactive (TTWO) con sede en Nueva York en mayo de 2000. Antes de la creación de The Gathering, cofundó y fue nombrado director ejecutivo de ION Storm, donde gestionó la creación y el lanzamiento de una de las marcas de empresas de juegos más destacadas en la historia de la industria de los videojuegos. Negoció uno de los contratos de publicación más lucrativos para el equipo de desarrollo de startups liderado por la leyenda de la industria John Romero, y ayudó a que la organización creciera de 8 a 88 empleados durante 1997. La reputación de Mike por sus estrategias innovadoras de marketing y distribución se consolidó durante su mandato como vicepresidente de marketing y distribución de id Software, uno de los desarrolladores de juegos independientes más exitosos del mundo. Desde 1995 hasta diciembre de 1996, dirigió los asuntos comerciales y de marketing de la empresa, supervisando sus relaciones editoriales con GT Interactive (GTIS) y Activision (ATVI), mientras establecía la distribución para los esfuerzos de autoedición de id. También gestionó directamente el lanzamiento de la mega serie Quake, así como muchos productos de la exitosa serie DOOM. Wilson ingresó a la industria de los juegos en 1995, y pasó seis meses como vicepresidente de desarrollo en IVS / DWANGO, el primer servicio de juegos en línea a nivel nacional. Durante este tiempo, administró el crecimiento de la compañía desde una operación de un solo servidor y 4 personas en Houston, TX, a una franquicia nacional que opera en 22 mercados en menos de 6 meses, estableciendo un punto de apoyo para el servicio pionero que todavía existe hoy. Mike estudió relaciones públicas y periodismo en la Universidad Estatal de Louisiana, y ha sido orador destacado en los principales eventos y conferencias de la industria, incluidos E3 (Electronic Entertainment Expo), GDC, (Game Developer's Conference), SPA (Software Publishers Association) y otros.

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