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Gianluca Fratellini

Gianluca Fratellini

Director/a | Actor | Escritor/a
Fecha de nacimiento : 09/10/1980
Lugar de nacimiento : Modugno, Puglia, Italy

Gianluca Fratellini nació en Modugno, un pequeño pueblo cerca de Bari en Puglia, Italia. Su carrera en la animación 3D en realidad comenzó a la temprana edad de 14 años durante la escuela secundaria y sin acceso privilegiado a una computadora personal. Después de explorar varios software como generalista realizando diferentes pruebas en animación, también comenzó su primer cortometraje "A Bug's Story" (5 minutos), inspirado en los personajes de la película de Pixar "A Bug's Life". Comenzó su carrera profesional en Luxemburgo, donde trabajó para Oniria Pictures en su primera serie de televisión "Bob's Beach" y dos largometrajes de animación "Tristan & Isolde" y "Renart the Fox". Decidió crear su segundo cortometraje "Life in Smoke - Una Vita in Fumo" de unos 8 minutos de duración completamente realizado y producido por él mismo con el que ganó varios premios internacionales, ganando numerosos premios importantes en festivales de cine italianos e internacionales hasta el día de hoy. Trabajó en Ubisoft en Montreal, Canadá, como Animador Senior 3D y Supervisor de Diseño en el departamento de Cinematic de juegos como "Splinter Cell", "Prince of Persia", "Rainbow Six", "Far Cry", "Assassin's Creed", "Y 1", "Surf's up", etc... También ha sido profesor de animación 3D - Nivel II en el Campus de Ubisoft organizado por Cegep de Matane en Quebec y es profesor de animación avanzada en Animum School en España. Trabajó en Animal Logic en Sydney, Australia, como animador de personajes en 3D para Mumble para la película de animación de Warner Bros "Happy Feet" que ganó un Oscar de la Academia. Trabajó en Inglaterra como animador sénior 3D en Climax para los juegos cinematográficos de "Overlord" y "Silent Hill - Origins". Trabajó en Ilion Animation Studios en Madrid, España, como animador de personajes en 3D en la película animada en 3D "Planet 51" después de trabajar en el comercial de Danone y también como animador principal en 3D en la serie de televisión "Glumpers". También trabajó con Double Negative en Londres como animador de personajes en 3D en la película "Paul" con Simon Pegg y Nick Frost para Universal Pictures, y en la película de Disney/Pixar "John Carter" con el director de Pixar Andrew Stanton (de Wall-e y La vida de un insecto). Trabajó en Sony Pictures Imageworks en Vancouver (Canadá) como Animador Senior 3D en la película de dibujos animados "Hotel Transylvania" dirigida por Genndy Tartakovsky y luego trabajó durante 3 años en Blue Sky Studios en Nueva York como Animador de Personajes 3D para "Epic", "Rio 2", "Peanuts" y "Ice Age: Collision Course" y dos cortometrajes "No time for Nuts" y "Cosmic Scrat-tastrophe". Trabajó en Framestore en Londres para la película de Walt Disney "La Bella y la Bestia" dirigida por Bill Condon y en la animación de la película "Guardianes de la Galaxia Vol.2" dirigida por James Gunn. También trabajó en Mikros Image Studio como animador principal en 3D para "Sherlock Gnomes", dirigida por John Stevenson. Actualmente trabaja en Londres como Animador Principal 3D en MPC para la película de Walt Disney "Dumbo" dirigida por Tim Burton, luego "El Rey León" en MPC para Walt Disney dirigida por Jon Favreau y actualmente está trabajando en la nueva Película de Disney "Maléfica 2" dirigida por Joachim Rønning. También trabajé para la 76ª Mostra internazionale d'arte cinematografica di Venezia - 76th anual Festival Internacional de Cine de Venecia para toda la animación y supervisión del spot con un león CG. Siempre trabajé en Londres como Supervisor de Animación en DNEG (Double Negative) para su primer largometraje de animación "Ron's Gone Wrong" dirigido por Jean-Philippe Vine y Octavio Rodriguez trabajando durante el Covid-19 parte en el estudio y parte de forma remota. Tuve la oportunidad de involucrarme con MPC como Animador Principal 3D para sus 02 comerciales con el nuevo robot mascotte al que tuve el gusto de darle personalidad a sus dos comerciales: O2 - You & Me y O2 - Desenvuelve la magia de la Navidad en los que trabajado para la previsualización también.

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Filmografía

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