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Charlie Wen

Fecha de nacimiento : Sin información
Lugar de nacimiento : Sin información

Pionero de la narración visual durante más de dos décadas para las franquicias más grandes de la industria del entretenimiento, incluidas 4 de las 10 mejores películas y juegos triple A del mundo. El liderazgo creativo incomparable de Charlie en la historia, el personaje y la creación mundial ha culminado en éxitos globales, como Los vengadores de Marvel, Guardianes de la Galaxia, League of Legends y God of War. Es más conocido por ser cofundador y director de Desarrollo Visual de Marvel, y fue responsable de diseñar la apariencia del Universo Cinematográfico de Marvel desde Thor en 2008. Charlie Wen nació y creció en Taichung, Taiwán, antes de que su familia se mudara a New Albany, Indiana cuando tenía 5 años. Sin hablar una palabra de inglés, sus bocetos de maestros y compañeros de clase se convirtieron en un vehículo para hacer amigos y pronto ganaron múltiples obras de arte internacional competiciones Recibió una beca para estudiar Bellas Artes en el Wheaton College cerca de Chicago. Después de graduarse, se mudó a la universidad y enseñó dibujo de figuras en Rhythm & Hues, Digital Domain, Art Center College of Design. Mientras enseñaba en Rhythm & Hues, se le dio la oportunidad de trabajar en producción y se dio cuenta de la necesidad de aprender CG en el trabajo. Decidió que la mejor industria para hacerlo serían los juegos y trabajó como diseñador de concepto en Acclaim Entertainment en 'ECW' y 'Dave Mirra's BMX'. En 2001, se unió a Sony Computer Entertainment American en Santa Mónica, fundó y se convirtió en el director de Desarrollo Visual en la galardonada serie de juegos God of War 1 y 2. Allí diseñó a Kratos, creando uno de los personajes más icónicos del video. historia del juego, y fue clave para definir la apariencia de la franquicia de God of War. 8 años y numerosos premios más tarde, Charlie pasó al diseño conceptual y de producción para remakes de películas animadas de sus dibujos animados favoritos de la infancia: Gatchaman y Thundercats. Esto es también cuando le dieron la oportunidad de escribir una historia para una película. Pronto, Charlie se expandió para diseñar películas de acción en vivo como 20,000 Leagues Under the Sea, Paradise Lost, Warcraft, Akira y SuckerPunch mientras refinan la narración visual. En 2009, Charlie fue invitado por Marvel Studios, donde fundó y dirigió el departamento de Desarrollo Visual de Marvel con Ryan Meinerding. Como copresidente del departamento, Charlie fue responsable de diseñar e integrar la apariencia de los innumerables héroes y villanos icónicos de Marvel de reinos divergentes en un universo cinemático cohesivo. También estuvo a cargo de inspirar futuros guiones a través de la narración visual de los fotogramas clave, la dirección artística del departamento de vestuario y las casas de efectos visuales. Sus películas incluyen Thor, Capitán América: El primer vengador, Marvel The Avengers, Iron Man 3, Thor: The Dark World, The Guardians of the Galaxy, Captain America: Winter Soldier, Avengers: Age of Ultron, Ant-Man Dirección de arte de la pantera negra. En 2014, Charlie se mudó al juego Riot de League of Legends para encabezar una futura división del juego más grande del mundo. En 2016, Charlie se asoció con MIT y Harvard para crear el Imaginarium of Technology. También es coautor de la novela El rey dragón con gran éxito de crítica. En el mismo año, fundó TenSky Entertainment.

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Filmografía
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