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Violet McVinnie

Director/a | Redacción | Actriz
Fecha de nacimiento : Sin información
Lugar de nacimiento : Sin información

Violet McVinnie nació el 19 de octubre de 1987 en el norte de Londres, Reino Unido. Creció en la costa sur, donde inicialmente comenzó a trabajar en el juego Black Mesa (2012), así como en otras modificaciones de juegos de la época, antes de mudarse a Edmonton, Canadá, para su primer trabajo en la industria. Mientras estuvo en Bioware, trabajó en Mass Effect 2 (2010), Star Wars: The Old Republic (2011), Dragon Age II (2011), Mass Effect 3 (2012) y Dragon Age: Inquisition (2014). Durante el último proyecto desarrolló cáncer y estuvo postrada en cama durante 6 meses. Después de lo cual decidió tomar una nueva dirección y comenzó a trabajar para Valve en el galardonado juego Team Fortress 2 (2007). Durante este tiempo, se le pidió que produjera una actualización y una película, End of the Line (2014). En 2015, Violet se mudó a Tokio, Japón, donde construyó y dirigió un café durante varios años antes de regresar al Reino Unido para continuar con el desarrollo de juegos una vez más. Trabajó brevemente para Codemasters, antes de iniciar su propio estudio de juegos Long Way Home, que está trabajando en su primer título, Resistor.

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