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FALLOUT: LA MEJOR SERIE ATOMPUNK parte 2

Spoilers

La vida después del refugio

Vault Tec, corporación que construyó los refugios para la supervivencia de la humanidad también se tomó ciertas libertades a la hora de organizar la vida dentro de estos. Un hecho que se conoce o se va descubriendo a lo largo de los juegos es que la vida en el interior de los distintos refugios no fue la misma para todos. Cada refugio tenía su propio juego de reglas, su propia cosmovisión civilizatoria. Mientras algunos se regían con jerarquías bien definidas y disfrutaban de relativa estabilidad (como el refugio 33 de la serie de Amazon), hubo otros donde todo fue mucho mas caótico y desordenado. El por qué de todo esto es que Vault Tec junto a otras corporaciones se atribuyeron para sí mismos la responsabilidad de repoblar el mundo y para encontrar la mejor forma de reorganizar la sociedad, decidieron experimentar con los moradores del refugio. Los experimentos duraban distintos periodos de tiempo, algunos salían del refugio después de 20 años y otros debían esperar 200 (generaciones de personas que nunca conocieron la superficie y solo saben lo que se les cuenta), de esa manera, Vault Tec y otras corporaciones garantizaban crear un mundo donde ellos controlaban el relato, la historia del mundo llevada a foja cero con ellos escribiendo los nuevos libros y moldeando el futuro.

Refugio 33: el panóptico

Acá ya empezamos a analizar a el refugio protagonista de la serie de Prime Video, el refugio 33 tiene como particularidad que está conectado internamente con el 32 y el 31, conectado con la posibilidad de moverse entre refugios pero solo se abren esas puertas para ocasiones especiales, ya que con el propósito de conservar la unidad y el orden dentro de cada uno, no se les permite relacionarse entre sí.

El panóptico es un concepto acuñado por Jeremy Bentham para implementar un modelo de prisión que posibilitara monitorear efectivamente a los prisioneros. Desde el lugar de de un supervisor, hay una figura de autoridad que puede seguir el movimiento de todos los habitantes del refugio, y no contentos con esto, y esto en el terreno full spoiler, el refugio 31 actúa a la vez como supervisor de los otros dos. ¿Para qué tanto control dirán ustedes? Simple; para digitar minuciosamente la evolución y conducta de la sociedad del futuro. Eugenesia social. Cabe destacar que no todos los refugios fueron diseñados para que sus habitantes sobrevivan, muchas veces los descarnados experimentos los mutaban horriblemente o simplemente terminaban matándose unos a otros (200 personas encerradas en un refugio durante años, difícil es que no pase).

Los experimentos en Vault Tec son una pieza esencial de la trama de Fallout, porque en definitiva, la saga es una especulación científica principalmente en el plano social, ¿Qué pasaría si tuviéramos que empezar de nuevo? ¿Cómo sería una sociedad digitada por una corporación? ¿La guerra es realmente inevitable? O sera una deriva evolutiva inevitable como dicta el lema mas conocido del juego… War, war never changes.

Continuará…

Próxima entrega: los moradores de la superficie.

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