POR JERÓNIMO CASCO
5 DE SEPTIEMBRE, 18.20 PM | UTC-GMT -3
VIDEO-JUEGOS & CINE: ¿ESTAMOS EN UNA NUEVA ERA?
Desde sus inicios, el mundo del cine ha buscado inspiración en diversas fuentes para contar historias emocionantes y cautivar al público. Uno de los terrenos más propicios y masivos para esta búsqueda de inspiración ha sido el mundo de los videojuegos. A lo largo de las décadas, hemos sido testigos de la evolución de las adaptaciones de videojuegos en el cine, desde los humildes comienzos hasta las ambiciosas producciones de Hollywood. En este artículo, exploraremos cómo esta relación entre dos formas de entretenimiento ha evolucionado a lo largo del tiempo.
Las adaptaciones de videojuegos en el cine comenzaron a captar la atención del público en la década de 1990. Uno de los primeros ejemplos notables fue Super Mario Bros. (1993), dirigida por Rocky Morton y Annabel Jankel. Aunque el juego tenía una gran base de fans, la película se alejó mucho de la fuente original y recibió críticas divididas. Si, no fue una absoluta revolución pero para la época sentó un precedente al llevar a un ícono de los videojuegos a la gran pantalla.
Otro ejemplo de esta época fue Double Dragon (1994), una adaptación de un juego de peleas callejeras. Aunque esta película no logró el mismo impacto que "Super Mario Bros.", aún mostró el potencial de llevar historias de videojuegos a la pantalla grande.
En 1995 llegó una de las adaptaciones más esperadas, Mortal Kombat, una película que si bien fue (y es y seguirá siendo) producto de varios memes gracias a los pobres efecros especiales, fue fiel a la fuente de origen y encaminaba lo que años más tarde terminaría ocurriendo.
NUEVO MILENIO & ERA DIGITAL
Así llegó el nuevo milenio y las adaptaciones de videojuegos en el cine comenzaron a mejorar tanto en calidad cinematográfica como en fidelidad a las fuentes originales. Lara Croft: Tomb Raider (2001), protagonizada por Angelina Jolie como la icónica aventurera, fue un hito en este sentido. La película no fue una obra maestra (creo que todavía no existe adaptación de video-juegos que se pueda considerar obra maestra) pero logró capturar la esencia de los juegos y obtuvo algo de éxito comercial.
Uno de los mayores éxitos de esta época fue la franquicia Resident Evil (2002)dirigida por el irregular Paul W.S. Anderson. Aunque se apartó bastante de la trama de los juegos, esta serie de películas se convirtió en un fenómeno de taquilla teniendo un fandom propio con los años que contribuyó a popularizar aún más la relación entre videojuegos y cine, a pesar de las últimas entregas que fueron desastrosas.
Así llegamos a los 2010s, donde las adaptaciones de videojuegos se volvieron más ambiciosas en términos de presupuesto y efectos visuales. Warcraft (2016), basada en el popular juego de estrategia en tiempo real, fue un fallido intento de llevar un mundo de fantasía a la gran pantalla. La película no fue tuvo éxito a nivel estadounidense pero si recaudó grandes números en mercados internacionales, y demostró que los videojuegos podían tener un alcance y atractivo a nivel global.
Otro ejemplo fue Assassin's Creed (2016), una película que nos traía la dupla Kurzel | Fassbender tras un año antes estrenar la visualmente espectacular Macbeth (2015). Aunque la película no logró impresionar a la crítica ni a la audiencia, mostró la buena voluntad de Hollywood de volver a apostar en adaptaciones de grandes videojuegos en un intento de desafiar al público.
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¿UN PROMETEDOR FUTURO?
A medida que avanzamos hacia el futuro, el panorama de las adaptaciones de videojuegos en el cine es cada vez un poco más prometedor. Ante la falta de ideas los estudios parecen haber encontrado un nicho bastante valioso, aprovechando el enorme catálogo de juegos populares que existen y la aún mayor demanda que hay. Títulos como Sonic (2020) y Detective Pikachu (2019) demostraron que es posible atraer a una audiencia masiva al mezclar elementos de videojuegos con películas de género.
En este 2023 tuvimos dos hitos en la adaptación de videojuegos al cine con el mega éxito de The Last of Us, producción de HBO sobre el post-apocalipsis zombie ecológico protagonizado por Pedro Pascal y Bella Ramsey que estrenó en enero. Y meses más tarde el inesperado éxito de taquilla (actualmente es una de las tres películas que más dinero recaudó en lo que va del año) de Super Mario Bros.
Además, la calidad de las adaptaciones ha mejorado significativamente a medida que los cineastas buscan equilibrar la fidelidad a la fuente original con la narrativa cinematográfica. No estamos hablando solo un copy/taste que lo resuelva todo. La evolución de las adaptaciones de videojuegos en el cine es un testimonio del poder de las dos formas de entretenimiento para influenciarse y enriquecerse mutuamente.
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