Introducción:
Cuando se trata de extraterrestres, tengo mucho para decir. Es por eso que dividiré mis ideas en dos artículos: en el primero brindaré mi opinión acerca de las películas de extraterrestres, y en el segundo daré un análisis detallado de dos películas: "Matrix" y "El piso 13", en el que explicaré por qué, para mí, ambas películas hablan sobre la vida extraterrestre incluso sin mostrar seres alienígenas y desarrollaré en discusiones futuras por qué las considero del género.
La escena más conmovedora de Interestelar
La interpretación de una película es subjetiva. Si le preguntas a alguien qué escena de Interestelar le pareció más conmovedora, la respuesta variará de persona a persona.
Para mí, es cuando Cooper, un ex astronauta, habla con su padre después de enterarse de que la maestra de su hija la criticó por compartir la historia de la llegada del hombre a la luna con sus compañeros de clase. La maestra afirmó que era un conocimiento inútil y enfatizó que la humanidad debía centrarse más en la Tierra misma.
"Es como si hubiéramos olvidado quiénes somos. Exploradores, pioneros, no cuidadores", dice Cooper.
Puedo identificarme con esta situación, donde no se le da a la ciencia la importancia fundamental que merece, porque mi sueño de niño era trabajar en física teórica. Quería especializarme en esto en la universidad, pero terminé cambiando de opinión en el último minuto: mis padres me desanimaron, creyendo que no tendría buenas oportunidades laborales.
Las dos categorías para las películas sobre aliens
Bajo mi punto de vista, las películas sobre extraterrestres se pueden clasificar en dos categorías.
La primera, a la cual denomino 'funcional', representa el 95% de los casos. En esta categoría, los extraterrestres sirven simplemente como estimuladores de emociones.
Esto es lo que sucede en películas como, "Hombres de negro", "Star Wars" y "Guardianes de la galaxia", los alienígenas son divertidos y extravagentes, su objetivo principal es entretener y provocar risas, al igual que sucede con las diferentes criaturas que aparecen en los cuentos de hadas como en "Shrek" y "El mago de Oz". Las películas de terror sobre extraterrestres, como "Depredador" y "Un lugar en silencio", también entran en esta categoría. En estas obras, los monstruos están diseñados para provocar miedo. Básicamente, los seres extraterrestres en esta categoría sirven como catalizadores para despertar emociones en la audiencia, ya sea alegría o miedo.
La segunda categoría, a la que yo llamo "exploradora", incluye menos del 5% de las películas sobre extraterrestres.
La vida extraterrestre es el núcleo de estas películas. Obras como "La llegada", "Contacto" y "The Three-Body Problem" exploran cómo podría manifestarse la vida extraterrestre. Acercarse a estas películas con contemplación revela su notable rigor. Los extraterrestres de esta categoría suelen carecer de presencia física. Por ejemplo, en "Contacto" se los presenta mediante señales electrónicas inteligentes. Si bien la naturaleza de estos extraterrestres es producto de la imaginación, parecen más plausibles que los de la primera categoría. Además, estas películas participan en exploraciones serias y filosóficas. Personalmente, me interesan más las películas de la segunda categoría.
La relación entre los extraterrestres y la física
En el anime japonés "Steins;Gate" se especula fascinantemente sobre los viajes en el tiempo.
En el futuro, se espera que la tecnología continúe avanzando a un ritmo sin precedentes, alcanzando niveles inimaginables dentro de miles o incluso decenas de millones de años. Sin embargo, si el viaje en el tiempo se inventara en el futuro, ¿por qué no nos hemos encontrado con personas que hayan viajado desde el futuro?
Hay solo dos posibilidades. La primera es que la humanidad pudo haberse extinguido antes de inventar los viajes en el tiempo. La segunda, con suerte, es que los viajes en el tiempo existen, pero no en la forma en la que los entendemos en la actualidad.
Una especulación similar en torno al tema de la vida extraterrestre se ha resumido en la Paradoja de Fermi propuesta por el físico ganador del Premio Nobel, Enrico Fermi.
A partir de una fórmula, Fermi propuso que, con base en nuestro conocimiento científico actual, la humanidad debería ser capaz de descubrir vida extraterrestre. Como mínimo, deberíamos poder detectar visitantes extraterrestres cuando ingresen a nuestro sistema solar después de viajar por el espacio.
Con más de 400 mil millones de estrellas observables a lo largo de los 14 mil millones de años de historia del universo, uno esperaría una multitud de civilizaciones extraterrestres en la inmensidad del espacio. Sin embargo, todavía tenemos que encontrar alguna evidencia de ellos. Si la suposición es cierta, ¿por qué no ha habido ninguna evidencia física, como naves o sondas espaciales, que respalde esta teoría?
Otro físico, Stephen Webb, publicó un libro en 2002 en el que hacía más especulaciones sobre la paradoja de Fermi y ofrecía dos posibilidades:
- No existen otras civilizaciones en el universo.
- Los seres extraterrestres existen, pero de una manera que va más allá de la comprensión humana.
La segunda posibilidad mencionada anteriormente es precisamente la razón por la que las películas de "tipo exploración" me parecen auténticas. O la vida extraterrestre existe de maneras que no podemos imaginar, o no existe en absoluto. Las películas de "tipo exploración" se adhieren estrictamente a este principio cuando crean formas potenciales de seres extraterrestres, y es por eso que las encuentro tan atractivas.
La realidad podría ser un juego
Tras investigar más a fondo la segunda posibilidad, una hipótesis me llamó la atención debido a la coincidencia increíble con algunos de los fenómenos místicos de la mecánica cuántica.
Es decir, podríamos estar viviendo dentro de un juego, similar a los mundos representados en "Free Guy" o "Matrix".
El mundo cuántico presenta fenómenos extraordinarios, con leyes físicas que difieren mucho de las de nuestra realidad macroscópica. Un ejemplo es la dualidad onda-partícula de la luz: se comporta como una partícula cuando no se observa, pero se manifiesta como una onda cuando se observa. Lo que es más intrigante es el "Principio de Incertidumbre", que establece que el movimiento de las partículas no se puede predecir con precisión, sólo se pueden calcular sus probabilidades. Además, está el misterioso "colapso de la función de onda", donde las partículas en el espacio están en un estado de flujo hasta que son observadas, momento en el que asumen el estado percibido por el observador. Esto es similar a una oficina de noche, caótica y desordenada, hasta que la primera persona entra al día siguiente, volviéndola a su estado diurno en un instante.
Pero, ¿por qué los mundos microscópico y macroscópico difieren tanto si nuestra realidad macroscópica está compuesta en esencia de innumerables partículas microscópicas? Sorprendentemente, esta pregunta podría encontrar su respuesta a cómo se construye el mundo virtual en un juego.
Los juegos funcionan con programas, que funcionan con código binario, al igual que las partículas del mundo microscópico. En los juegos, muchos elementos aparecen al azar, como las criaturas en la hierba en "Pokémon" o las formas de los bloques en "Tetris". Este fenómeno refleja el "Principio de Incertidumbre" en el ámbito microscópico. Antes de aparecer en la pantalla, estos elementos del juego existen sólo como códigos en el programa. Cuando el "observador" percibe el juego al abrir la pantalla, estos elementos toman una forma visible, un mecanismo similar al "colapso de la función de onda".
Por lo tanto, aunque no presentan seres extraterrestres, películas como "El piso 13" y "Matrix" se alinean con mi concepción ideal de la vida extraterrestre. Es muy posible que estemos viviendo en un mundo diseñado por seres divinos, que en esencia es vida extraterrestre para la humanidad.
El próximo artículo brindará un análisis detallado de estas películas y hará foco en los aspectos más cautivadores desde la perspectiva de un aficionado a la física.
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